Lucca C&G 2026

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CLEVER a Lucca Comics & Games 2026: la Game Science scende in campo

C’è un luogo in cui ogni anno migliaia di persone scelgono di mettersi in gioco: Lucca Comics & Games. Per l’edizione 2026, VIE ha deciso di trasformare questo straordinario palcoscenico in un’occasione di ricerca.

La raccolta dati con Chaos League

Durante il festival abbiamo collaborato con l’Università D’annunzio e Chaos League, che ha animato Lucca con i suoi LARP (giochi di ruolo dal vivo). Al termine delle sessioni abbiamo coinvolto i partecipanti nella nostra raccolta dati, arrivando a 237 persone.

È un risultato importante: raccogliere dati in un contesto reale, durante un’esperienza di gioco autentica e immersiva, offre una prospettiva che nessun laboratorio può replicare del tutto. È esattamente questo lo spirito della Game Science: portare il metodo scientifico là dove il gioco accade davvero.

L’obiettivo del progetto è si studiare l’effetto dei LARP sulle persone e il loro impatto a medio termine, infatti la raccolta dati non è finita, ma prevede una ulteriore fase di follow up che ci darà informazioni su cosa resta alle persone dopo un’esperienza ludica emozionante e coinvolgente come il gioco di ruolo.

Il progetto CLEVER

La ricerca si colloca nell’ambito del CLEVER, il progetto di ricerca sviluppato da VIE, UNIGE e CNR-ITD e finanziato da Game in Lab, il programma di Asmodee dedicato a sostenere lo studio scientifico del gioco. Il suo obiettivo è indagare l’ergonomia cognitiva dei giochi: il modo in cui regole, materiali e meccaniche interagiscono con i processi mentali dei giocatori, cioè attenzione, memoria, comprensione e carico cognitivo.

Studiare un gioco con questa lente significa chiedersi non solo se è divertente, ma perché funziona, dove mette in difficoltà, e come potrebbe diventare più chiaro, inclusivo e coinvolgente.

Perché è importante

Le conoscenze sull’ergonomia cognitiva dei giochi non riguardano solo il mondo ludico. Gli stessi principi che rendono un gioco comprensibile e appagante sono preziosi per chi progetta percorsi formativi, strumenti di apprendimento ed esperienze interattive: ambiti in cui VIE, spin-off dell’Università degli Studi di Genova, lavora ogni giorno.

Questo è stato il tema del seminario che abbiamo condotto presso il conservatorio Boccherini di Lucca che ha riscosso grande interesse sia da parte di colleghi ricercatori, sia dai practicioner del gioco, ovvero gli appassionati e i designer di LARP.

Prossimi passi

Ora ci aspetta l’analisi dei dati raccolti. Condivideremo i risultati di CLEVER nei prossimi mesi, attraverso pubblicazioni e momenti di divulgazione.

Ringraziamo Chaos League per la collaborazione, Game in Lab di Asmodee per il sostegno al progetto e tutte le persone che a Lucca hanno scelto di dedicare un po’ del loro tempo alla ricerca.